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7. n_space Ringvorlesung Informatik, Uni Potsdam, am Mittwoch, 17. Juni
2009, 17:00-18:30, "Medienkonsum im Wandel" im HPI HS 2 mit Prof. Dr. Gernold P. Frank, HTW Berlin
Game-based Learning, Serious
Learning
Lustvoll und doch ernsthaft lernen mit Medien
Nach langen Jahren der Schule, der Ausbildung oder des Studiums haben
viele vor allem ein Bild vom Lernen im Kopf: Es muss wehtun! Davon kann
beim Serious Gaming nicht mehr die Rede sein. Können wir bereits
von einer Bildungsreform für die Generation Gaming reden?
Spaß fördert den Lernprozess - insofern lernt sich zum
Beispiel die Straßenverkehrsordnung leichter, wenn sie als Spiel
verpackt wird". Computerspiele hätten etwa gegenüber
Lehrbüchern den Vorteil, dass Spieler Lernstoffe interaktiv
erkunden können.
Serious Games heben sich stark von den vielen Spielen auf dem
Markt ab, die nur der Unterhaltung dienen.
Wie sich Serious Games in Unternehmen einsetzen lassen, wird zum
Beispiel in der Lernfabrik für advanced Industrial Engineering der
Uni Stuttgart erforscht. Als Vorbild hat sich die Pilotenausbildung an
Flugsimulatoren erwiesen: „Aber häufig sind die
kommerziellen Spiele noch viel interessanter, abwechslungsreicher und
interaktiver gestaltet als die Lernspiele“. Das liegt vor
allem an der bislang kleinen Zahl an Interessenten, für die sich
ein großer Entwicklungsaufwand bisher nicht lohnte. „Wenn
sich die damit verbundenen Investitionen durch neue Zielgruppen und
eine tiefere Durchdringung bestehender Zielgruppen einmal rechnen, dann
werden wir hier schnell keine großen Unterschiede mehr erkennen.
Aufbauen müssen man ein Lernspiel wie ein Unterhaltungsspiel: Es muss
Spaß machen. Doch so simpel, wie es klingt, ist es gar nicht: Der Spaßfaktor
ist in Bezug auf Lernsoftware eine ganz entscheidende Hürde, es
müssen beispielsweise unterschiedliche Fortführungen programmiert werden, um den
Was-wäre-wenn-Gedanken umzusetzen.
Vita
Gernold P. Frank ist Professor für BWL, insbesondere Personal und Organisation im Fachbereich
Wirtschaftswissenschaften der Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW) in
Berlin. Er ist Sprecher des eLearning-Kompetenz-Centers `TLTC-Teaching and
Learning Technology Center´ an der FHTW.
Von 1999 –2002 übernimmt
Frank Aufgaben im Bereich `Neue Medien in der Personalarbeit´ bei der Dresdner
Bank AG in Frankfurt am Main und leitet u.a. das Projekt `HR-eCommerce´. Im
Rahmen laufender Forschungsprojekte beschäftigt er sich mit den Erfolgsfaktoren
bei der Einführung von eLearning sowie Umsetzungen von interactive TV (iTV). Er
berät und begleitet Unternehmen bei Konzeptionen und Umsetzungen strategischer
Aufgaben des Personalmanagements wie bspw. der Messung von Nachhaltigkeit. Er
war beteiligt am Aufbau des Bildungs-TV in der Deutschen Bank AG und hat den
Einsatz dort und bei den Führungskräften der Deutschen Post AG evaluiert. Frank
ist Mitglied im Programmbeirat der LearnTec; in diesem Jahr hat er dort den
Arbeitskreis `Serious Games´ gegründet. Seine Buchpublikation „E-learning mit
Business-TV“ gehört zu den Standardwerken für dieses Thema.
Hier der Vortrag als Konserve in .pdf.
Die Veranstaltung ist wie immer öffentlich. Weitere Vorlesungen
dieser Reihe http://www.medienengineering.de/ringevent_n_space.htm
Den o.a. Hörsaal HS 2 am HPI finden Sie unter www.hpi.uni-potsdam.de.
Prof.-Dr.-Helmert-Straße 2-3, 14482 Potsdam-Babelsberg / direkt am S-Bahnhof
Griebnitzsee (+Bus).
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