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#465 Creative Design in Computer Science

Bisher (August 2008) liegen folgende Leistungen nach der Zwischenpräsentation im Juni vor:
  1. Jede Gruppe reichte 1 Seite mit Themenwahl, Skizze des Problems, noch ungelöste Fragen,  Stichpunkte zum Grad der Fertigstellung 
  2. Jede Gruppe machte eine Kurzpräsentationen der Ideen zum Projekt
  3. Jede Gruppe wurde befragt und erhielt Tipps des Auditoriums
Der finale öffentliche Präsentationstermin wird nach Diskussion mit den Teilnehmern nun festgesetzt auf Dienstag, den 2. 9. 2008, 10:00 Uhr im Informatikgebäude. Raum 3.4.1.3. oder siehe kurzfristige Festlegung in der Nähe, z.B.  3.4.0.4 ...
Es ist Pflicht für jedes Gruppenmitglied, an diesem Termin anwesend zu sein.
Präsentation per Powerpoint und ggf. Prototyp mit Befragung der Vortragenden durch das Auditorium.
Schriftliche Ausarbeitung mitbringen.
Wer mag, kann die Folien des Vortrages zu einem unverbindlichen Check ab jetzt an mich (Rebensburg) schicken.
Ebenso die (vorläufige oder endgültige) Langfassung des schriftlichen Beitrages.
Themen, wie bisher bekannt:

Name

Vorname

Themen – wie bisher angegeben

I.

Christian

Benutzeroberflächen: Haptisches/optisches Feedback/Echtzeit Konfiguration/Rekonfiguration für elektronische Musikinstrumente (Prototyp)

P.

Felix

Haptisches/optisches Feedback/Echtzeit Konfiguration/Rekonfiguration für elektronische Musikinstrumente (Prototyp)

S.

Irene

Haptisches/optisches Feedback / Echtzeit Konfiguration/Rekonfiguration für elektronische Musikinstrumente (Prototyp)

S.

Robert

WeDrawComics: Web 2.0 Plattform zur gemeinschaftlichen Erstellung von Comic Strips

S.

Jan

WeDrawComics: Web 2.0 Plattform zur gemeinschaftlichen Erstellung von Comic Strips

H.

Sebastian

Web 2.0 Kreativität in Plattformen wie 2nd Life

R.

Nicolas

Web 2.0 Kreativität in Plattformen wie 2nd Life

P.

Marian

Menschenwürdige Modellierungsansätze in CS (oder SE)

W.

Alexander Markus Uwe

Wii-Remote-Anwendung / PC Steuerung durch Wii-Steuerung

R.

Thomas

Wii-Remote-Anwendung / PC Steuerung durch Wii-Steuerung


Ankündigungstext

"We examine a broad number of different aspects that influence and support creativity in computer science. This includes pure design issues, but also semiotics, usability, communication of abstractions, innovation, team communication, and social aspects. Gaming, interactive TV, and social networks are as central as also modelling and quality assurance in usual and model driven software engineering."

Einleitender Vortrag Tiziana Margaria-Steffen hier .pdf

Brainstorm Klaus Rebensburg hier .pdf

Beitrag von Ralf Romeike hier mit weiterer Literatur .txt

Die Mailadressen und vorläufigen Themen der Teilnehmer (zur internen Kommunikation) .pdf

Teilthema, vorgeschlagen von Ahmet Emre Acar, HPI Design School: Interface Design / Human Computing Interface Features: Building blocks of interaction. Bausteine der Interaktion definieren, Rekombinierbarkeit der Bausteine untersuchen, korrespondieren diese Bausteine mit dem dahinter liegenden Software/ Hardware Modell? Abweichungen einordnen – wann macht das Sinn. Mehrfach Belegung und Bedeutung der Interface Bausteine (Sound, Bewegung, Logik, Ort). Wii, Bewegungssensoren, Aktoren, Kamera, Voice, Musikinstrument. Gibt es eine (neue) HCI Kultur? Beziehen wir uns auf unsere evolutionären Möglichkeiten? Oder wecken wir angeborene und/verborgene Verhaltens - Instinkte?

Erste Empfehlung Literatur zum Thema (basierend auf diesem Buch organisierte am Institut Ralf Romeike bereits ein Seminar):

http://ecx.images-amazon.com/images/I/518RGSRTHYL._SS500_.jpg
 

 Robert Glass,
Software Creativity 2.0
 by
Robert L Glass (Author), Tom DeMarco (Foreword),
 ca. 23 USD bei Amazon –  

 ist aber auch in der Potsdamer Unibibliothek nebenan
 in 5 Exemplaren vorhanden!.



Die LV wird in Seminarform Beiträge erarbeiten zu o.g. Thema. 2 spezielle Vorträge im Rahmen der n_space Ringvorlesung Mi 17:00-18:30 werden den Informationshorizont erweitern.

Teilnahme ist aber obligatorisch auch wegen gemeinsamer Blockterminabstimmung einmal monatlich.

Solange, bis wir einen Wiki oder Moodle verwenden – schicken Sie Ihr Material an mich. Es erscheint dann erst einmal genau hier. (Mail Klaus Rebensburg) klaus.rebensburg (at) tu-berlin.de

Bitte ab jetzt schon Material einsenden, z.B. interessante Artikel, etc ... !!!

Tiziana Margaria-Steffen, Klaus Rebensburg


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