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Anregungen für Themen für Diplomarbeiten, Masterarbeiten, Studienarbeiten, Belegarbeiten

Siehe auch Liste erfolgreicher Arbeiten zu den Themenbereichen Netzwerktechnologien, Mobile Netze, eLearning, Knowledge Engineering, Security in Netzwerken, Teledienste, Anwendungen, mobile Anwendungen, Nichtlineare Medien, Semantic Media, Informationsgesellschaft

Aufbauend auf die Lehrveranstaltungen der Informatik, insbesondere zu den Themen Netzwerktechnologien, Umfassende Sicherheit, Medienproduktion, Teledienste, Semantic Media, Cross-Media, Nonlinear Media, E-Learning lohnt es sich, vertiefende Arbeiten, übergreifende Studien oder Prototypen zu bearbeiten und als selbständige Arbeiten innerhalb des Studiums der Informatik zu belegen. Anbei eine Liste der Themen, die je nach Tiefe und Umfang der Aktivität mit Belegpunkten zwischen 3 bis 18 gewichtet sind. Die Themen werden in Zusammenarbeit mit einem Betreuer und mir in einem Zeitraum zwischen 3 und 6 Monaten entwickelt, dokumentiert und ggf. im Rahmen eines Showcases nachvollziehbar und erlebbar gemacht. Jedes Thema wird nach einem Interview und Auswahl des/der Bewerber/in nur einmal vergeben. Jedes Thema hat Berührungspunkte zum Gesamtkonzept.

Offene Themen/Semesterarbeiten, Studienarbeiten/Masterarbeiten/eigenständige Arbeiten, die in zu diskutierenden Paketen vergeben werden (3CP, 6CP, 9 CP, 12 CP, ... Semesterarbeit, Studienarbeit, Diplomarbeit). Richtwert 1 CP entspricht 30 Stunden (harter) Arbeit eines Hauptstudierenden.

  • Web 2.0 auf dem Weg zu Web 3.0 Intelligente Anwendungen: Adressbuch Exchange Tools
  • Funknetze/Wireless Networks: Konzepte für Alternativen zu leitungsgebundener DSL/VDSL Versorgung wie breitbandige, drahtlose Versorgung  mit Datennetzen für Gebiete insbesondere in der Region Brandenburg, die nicht im Mainstream der Angebote der Provider sind. Unterstützung der Initiativen der Bürger, Bürgermeister und Eigentümergemeinschaften. QoS in WiMAX Netzen. Teststrategien und Test Cases für WiMAX Technologien, Meshed Netzwerke etc. . Bluetooth, UWB und Smart Networks.  Wireless at Home
  • (Mobile) Netzwerktechnologien mit QoS - Dynamik im Hand-Over und neue Konzepte der Datenflussorganisation mobiler Sensoren für neue Anwendungsgebiete, Smart Devices, Location-based-Services, Near Field Communication NFC. Multimedia Home Netze mit Qualitäten für Edutainment.
  • Umfassende Sicherheit vernetzter Computersysteme - neue Ansätze für umfassende Security in Netzen. Rollenbasierte Systeme der Nutzung. VoIP und SPIT Abwehrmechanismen. DRM Systeme, Alternativen für Verteilsysteme.
  • Nonlinear Media - Sensor Netzwerke - prototypische Sensoren, Annotierung, Zustandsautomaten, programmierte Mediengestaltung - vom Ubiquitous Computing auf dem Weg zur Ubiquitous Society
    Digitale Medien, informatische Grundlagen und Anwendung von Bilderfassung, -verarbeitung bis Komposition.
  • Blended Learning, eLearning - Gute Ideen zur Verbesserung von Lehrveranstaltungen. Inhaltliche Demonstrators, Entwurf und Realisierung von Blended Learning Ansätzen - Prototypische Umarbeitung/Ergänzung eines Vorlesungs-/Übungszyklus. Feedback Funksysteme zwischen Student und Dozent im Hörsaal/Internet. Telekonferenzszenarios mit QoS. eLearning Module nach internationalem Standard für Ingenieurfächer. Ergänzung einer herkömmlichen Vorlesung/Übung um eine Ebene der Simulationen/Animationen als didaktische Mittel des "Schneller Lernens". Standardisierung Content und Lernen.
  • Digitale Medienproduktion in neuen Qualitäten im Internet und auf DVD mit HD. Creative Engineering bei der Komposition, von Ontologien zu Prototypen und Medienprodukten, von Prototypen zu Ontologien, Medienprodukten. Pilotexperimente mit Content.
  • Cross Media, Smart Media Seminars/Showcase - Systematisierung der Ergebnisse, Folgerungen für einen Forschungsansatz - Cross Media und technische DRM Syteme
  • Informationsgesellschaft - In Zusammenarbeit mit der Alcatel/SEL Stiftung: Von der Informationsgesellschaft zur Ubiquitous Society - Entwicklung der Politik- und Technikfelder aus Sicht der weltweiten Forschungs- und Technologieprogramme. Demokratie praktizieren mit digital interaktiven Hilfsmitteln - Technologien und innovative Schnittstellen. Insbesondere für Studium generale.
  • Technologietransfer: Hilfe zur Selbsthilfe im Verbund mit regionalen KMUs bei alternativen Versorgungskonzepten. Digital Divide / Digitale Chancen im Zeichen der Informationsgesellschaft.

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