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Anregungen für Themen für Diplomarbeiten, Masterarbeiten, Studienarbeiten,
Belegarbeiten
Siehe auch Liste erfolgreicher Arbeiten zu den Themenbereichen Netzwerktechnologien,
Mobile Netze, eLearning, Knowledge Engineering, Security in Netzwerken,
Teledienste, Anwendungen, mobile Anwendungen, Nichtlineare Medien, Semantic
Media, Informationsgesellschaft
Aufbauend auf die Lehrveranstaltungen der Informatik, insbesondere zu den
Themen Netzwerktechnologien, Umfassende Sicherheit, Medienproduktion,
Teledienste, Semantic Media, Cross-Media, Nonlinear Media, E-Learning lohnt es
sich, vertiefende Arbeiten, übergreifende Studien oder Prototypen zu bearbeiten
und als selbständige Arbeiten innerhalb des Studiums der Informatik zu belegen.
Anbei eine Liste der Themen, die je nach Tiefe und Umfang der Aktivität mit
Belegpunkten zwischen 3 bis 18 gewichtet sind. Die Themen werden in
Zusammenarbeit mit einem Betreuer und mir in einem Zeitraum zwischen 3 und 6
Monaten entwickelt, dokumentiert und ggf. im Rahmen eines Showcases
nachvollziehbar und erlebbar gemacht. Jedes Thema wird nach einem Interview und
Auswahl des/der Bewerber/in nur einmal vergeben. Jedes Thema hat
Berührungspunkte zum Gesamtkonzept.
Offene Themen/Semesterarbeiten, Studienarbeiten/Masterarbeiten/eigenständige Arbeiten, die in zu
diskutierenden Paketen vergeben werden (3CP, 6CP, 9 CP, 12 CP, ...
Semesterarbeit, Studienarbeit, Diplomarbeit).
Richtwert 1 CP entspricht 30 Stunden (harter) Arbeit eines Hauptstudierenden.
- Web 2.0 auf dem Weg zu Web 3.0 Intelligente Anwendungen:
Adressbuch Exchange Tools
- Funknetze/Wireless Networks: Konzepte für Alternativen zu
leitungsgebundener DSL/VDSL Versorgung wie breitbandige, drahtlose Versorgung
mit Datennetzen für Gebiete insbesondere in der Region Brandenburg, die nicht
im Mainstream der Angebote der Provider sind. Unterstützung der Initiativen
der Bürger, Bürgermeister und Eigentümergemeinschaften. QoS in WiMAX Netzen.
Teststrategien und Test Cases für WiMAX Technologien, Meshed Netzwerke etc. .
Bluetooth, UWB und Smart Networks. Wireless at Home
- (Mobile) Netzwerktechnologien mit QoS - Dynamik im
Hand-Over und neue Konzepte der Datenflussorganisation mobiler Sensoren für
neue Anwendungsgebiete, Smart Devices, Location-based-Services, Near Field
Communication NFC. Multimedia Home Netze mit Qualitäten für Edutainment.
- Umfassende Sicherheit vernetzter Computersysteme -
neue Ansätze für umfassende Security in Netzen. Rollenbasierte
Systeme der Nutzung. VoIP und SPIT Abwehrmechanismen. DRM Systeme,
Alternativen für Verteilsysteme.
- Nonlinear Media - Sensor Netzwerke -
prototypische Sensoren, Annotierung, Zustandsautomaten, programmierte
Mediengestaltung - vom Ubiquitous Computing auf dem Weg zur Ubiquitous Society
Digitale Medien, informatische Grundlagen und Anwendung von Bilderfassung,
-verarbeitung bis Komposition.
- Blended Learning, eLearning - Gute Ideen zur
Verbesserung von
Lehrveranstaltungen. Inhaltliche Demonstrators, Entwurf und Realisierung von
Blended Learning Ansätzen - Prototypische Umarbeitung/Ergänzung eines
Vorlesungs-/Übungszyklus. Feedback Funksysteme zwischen Student und Dozent im
Hörsaal/Internet. Telekonferenzszenarios mit QoS. eLearning Module nach internationalem Standard für
Ingenieurfächer. Ergänzung einer herkömmlichen
Vorlesung/Übung um eine Ebene der Simulationen/Animationen als didaktische
Mittel des "Schneller Lernens". Standardisierung Content und Lernen.
- Digitale Medienproduktion in neuen Qualitäten im
Internet und auf DVD mit HD. Creative Engineering bei
der Komposition, von Ontologien zu Prototypen und Medienprodukten, von
Prototypen zu Ontologien, Medienprodukten. Pilotexperimente mit Content.
- Cross Media, Smart Media Seminars/Showcase - Systematisierung
der Ergebnisse, Folgerungen für einen Forschungsansatz - Cross Media und
technische DRM Syteme
- Informationsgesellschaft - In Zusammenarbeit mit der
Alcatel/SEL Stiftung: Von der
Informationsgesellschaft zur Ubiquitous Society - Entwicklung der Politik- und
Technikfelder aus Sicht der weltweiten Forschungs- und Technologieprogramme.
Demokratie praktizieren mit digital interaktiven Hilfsmitteln - Technologien
und innovative Schnittstellen. Insbesondere für Studium generale.
- Technologietransfer: Hilfe zur Selbsthilfe im
Verbund mit regionalen KMUs bei alternativen Versorgungskonzepten. Digital
Divide / Digitale Chancen im Zeichen der Informationsgesellschaft.
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